D4XTER

Туреччина
124 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає D4XTER?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +90
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −7,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +9 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +42 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає D4XTER на Ancient: −28 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
57 % краще за 71 %
0,78 краще за 76 %
84,7 краще за 75 %
1,12 краще за 84 %
59 % з 145 дуелей краще за 90 %
39 % із 33 ситуацій краще за 51 %
Anubis28
61 % краще за 80 %
0,72 рівно в середньому
81,6 краще за 60 %
1,00 краще за 49 %
47 % з 109 дуелей краще за 27 %
28 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Ancient25
52 % краще за 53 %
0,74 краще за 59 %
82,0 краще за 66 %
1,01 краще за 54 %
51 % з 82 дуелей рівно в середньому
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Inferno15
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 41 %
76,5 краще за 29 %
0,98 краще за 33 %
53 % з 43 дуелей краще за 53 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Cache7
57 % -
0,79 -
88,7 -
1,09-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,69 -
73,2 -
0,90-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D4XTER

У 124 матчах D4XTER має 0,75 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 48 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 40 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає D4XTER на Ancient (−28 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+46 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +90. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.