D4RK_SHAD0W

Бразилія
З 2019 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 474
3 022
Максимум за 30 днів: 3 022
Ранг EU ▼ 1 563 місця
#7 504
Бразилія #32 у Бразилія
30 днів · раніше #5 941 · найкращий #5 941
Останнє оновлення:

Як грає D4RK_SHAD0W?

Рейтинг 1,05 (з 181 матчів) K/R 0,75 ADR 81,1 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 219 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 151 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,2, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −109 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −56 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає D4RK_SHAD0W на Anubis: −109 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % краще за 33 %
0,70 краще за 22 %
75,2 краще за 16 %
0,99 краще за 24 %
45 % з 204 дуелей краще за 11 %
57 % із 37 ситуацій краще за 92 %
Ancient50
48 % краще за 26 %
0,78 краще за 61 %
83,3 краще за 55 %
1,10 краще за 63 %
43 % з 86 дуелей краще за 7 %
31 % із 39 ситуацій краще за 30 %
Inferno38
63 % рівно в середньому
0,81 краще за 62 %
89,8 краще за 69 %
1,14 краще за 54 %
60 % з 107 дуелей краще за 68 %
39 % із 28 ситуацій краще за 50 %
Nuke27
52 % краще за 29 %
0,75 краще за 41 %
81,9 краще за 46 %
1,01 краще за 25 %
58 % з 91 дуелей краще за 73 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Anubis23
48 % краще за 27 %
0,74 краще за 43 %
80,5 краще за 44 %
1,05 краще за 46 %
43 % з 65 дуелей краще за 8 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Cache10
70 % -
0,80 -
79,5 -
1,10-
50 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D4RK_SHAD0W

У 219 матчах D4RK_SHAD0W має 0,75 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 78 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 58 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає D4RK_SHAD0W на Anubis (−109 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+144 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +53 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,2, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +219.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.