D4P_01
Як грає D4P_01?
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,55 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,15.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,70.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 121,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 90 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 420.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 21 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 67 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,04 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 48 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає D4P_01
У 48 матчах D4P_01 має 1,07 K/R, 115,0 ADR і рейтинг 1,52. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,52. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 23,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 34 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 3 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,70. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −59.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.