D3lulu
Як грає D3lulu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,50. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,19). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 91,9. Останні 3 місяці: 89,3 (на початку 86,8). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 106. Останні 3 місяці: 3 106 (на початку 2 491).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає D3lulu у 4-му матчі дня: −31 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 53 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass
Мапи докладно
з останніх 274 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає D3lulu
У 274 матчах D3lulu має 0,83 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 59 матчах. У 119 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 51 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає D3lulu у 4-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+145 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +615. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,3, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +163.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.