D3jV

Португалія
З 2015 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає D3jV?

Рейтинг 1,09 (з 213 матчів) K/R 0,78 ADR 84,3 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,2, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −46 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках +24 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає D3jV у 4-му матчі дня: −46 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
55 % краще за 57 %
0,74 краще за 47 %
79,5 краще за 40 %
1,06 краще за 54 %
47 % з 278 дуелей краще за 24 %
39 % із 38 ситуацій краще за 52 %
Anubis56
59 % краще за 70 %
0,85 краще за 89 %
92,8 краще за 93 %
1,20 краще за 89 %
54 % з 276 дуелей краще за 61 %
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Ancient52
44 % краще за 23 %
0,77 краще за 55 %
82,7 краще за 49 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 184 дуелей краще за 59 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Mirage25
52 % краще за 47 %
0,76 краще за 55 %
85,1 краще за 68 %
1,06 краще за 55 %
51 % з 103 дуелей краще за 45 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Cache19
58 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
49 % з 92 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,84 краще за 78 %
85,4 краще за 63 %
1,13-
51 % з 63 дуелей краще за 42 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
82,8 -
1,06-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D3jV

У 262 матчах D3jV має 0,78 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 1,09. У середньому 17,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 56 матчах. У 97 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 76 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає D3jV у 4-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+78 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +78 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,2, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.