D1tz-

Німеччина
З 2024 на FACEIT 384 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає D1tz-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 88,7 з 384 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 384 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 13 у 384 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 62 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 84x 4K, 15 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 22 %−14 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +471
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −4,9, Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −142 ELO
144 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −91 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −347 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає D1tz- на Dust 2: −142 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 384 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage147
58 % краще за 77 %
0,81 краще за 84 %
89,5 краще за 90 %
1,09 краще за 77 %
53 % з 1 169 дуелей краще за 66 %
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Dust 2144
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
89,4 краще за 89 %
1,10 краще за 78 %
51 % з 967 дуелей краще за 54 %
40 % із 55 ситуацій рівно в середньому
Anubis41
51 % краще за 56 %
0,80 краще за 83 %
88,3 краще за 87 %
1,09 краще за 78 %
58 % з 300 дуелей краще за 86 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Ancient17
29 % краще за 3 %
0,65 краще за 11 %
73,7 краще за 16 %
0,87 краще за 8 %
48 % з 133 дуелей краще за 35 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Cache15
53 % -
0,94 -
98,1 -
1,28-
53 % з 124 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
53 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
42 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,96-
48 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D1tz-

У 384 матчах D1tz- має 0,80 K/R, 88,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 147 матчах. У 159 з 384 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 130 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 84x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає D1tz- на Dust 2 (−142 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+552 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +324 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +471. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −4,9, Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +238.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.