D1mitresko

Австрія
208 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає D1mitresko?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 87,0 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 32 %−18 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 208 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 85 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,27 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,6, Хедшоти +2 в. п., ELO +316
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −78 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −57 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +3 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає D1mitresko у 2-му матчі дня: −78 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
54 % краще за 55 %
0,89 краще за 94 %
92,4 краще за 90 %
1,23 краще за 93 %
62 % з 201 дуелей краще за 93 %
62 % із 21 ситуацій краще за 94 %
Inferno34
56 % краще за 55 %
0,81 краще за 76 %
92,2 краще за 92 %
1,11 краще за 67 %
65 % з 247 дуелей краще за 95 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 43 %
82,7 краще за 58 %
1,00 краще за 35 %
49 % з 146 дуелей краще за 35 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Mirage30
63 % краще за 87 %
0,77 краще за 63 %
81,5 краще за 54 %
1,05 краще за 55 %
57 % з 145 дуелей краще за 80 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Nuke30
67 % краще за 85 %
0,85 краще за 81 %
91,4 краще за 85 %
1,17 краще за 77 %
59 % з 214 дуелей краще за 81 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Anubis21
29 % краще за 2 %
0,67 краще за 16 %
77,9 краще за 32 %
0,91 краще за 11 %
52 % з 112 дуелей рівно в середньому
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Cache13
46 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
59 % з 63 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Vertigo12
33 % -
0,82 -
88,6 -
1,07-
60 % з 60 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D1mitresko

У 208 матчах D1mitresko має 0,80 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 95 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 66 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає D1mitresko у 2-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+44 ELO, вінрейт 83 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 83 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,6, Хедшоти +2 в. п., ELO +316. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.