D0MEKK

Німеччина
З 2014 на FACEIT 60 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 38m

Як грає D0MEKK?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 72,7 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 60 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує D0MEKK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 60 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
74 % краще за 98 %
0,62 краще за 4 %
69,8 краще за 5 %
0,91 краще за 10 %
45 % з 77 дуелей краще за 18 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
76,1 -
1,04-
63 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient9
78 % -
0,53 -
66,6 -
0,72-
45 % з 44 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,78 -
85,7 -
1,19-
53 % з 40 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,57 -
63,3 -
0,81-
55 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
57 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D0MEKK

У 60 матчах D0MEKK має 0,65 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,7. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 16 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 37 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.