D0GS0N

Польща
187 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає D0GS0N?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 77,9 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 74 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +347
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −13,9, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −143 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −102 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −91 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає D0GS0N у 2-му матчі дня: −143 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
44 % краще за 30 %
0,66 краще за 24 %
79,1 краще за 54 %
0,89 краще за 15 %
46 % з 357 дуелей краще за 30 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Dust 247
49 % краще за 46 %
0,65 краще за 18 %
75,2 краще за 28 %
0,88 краще за 12 %
44 % з 243 дуелей краще за 19 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
83 % краще за 99 %
0,67 краще за 20 %
79,3 краще за 46 %
0,90 краще за 17 %
47 % з 179 дуелей краще за 33 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Anubis18
67 % краще за 92 %
0,69 краще за 35 %
78,1 краще за 46 %
0,98 краще за 42 %
37 % з 107 дуелей краще за 1 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Cache18
56 % -
0,65 -
72,2 -
0,88-
46 % з 109 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
46 % з 61 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,81 -
88,4 -
1,04-
59 % з 58 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
78,8 -
0,75-
43 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D0GS0N

У 187 матчах D0GS0N має 0,67 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 83 % у 24 матчах. У 50 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 98 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає D0GS0N у 2-му матчі дня (−143 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+198 ELO, вінрейт 83 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +347. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −13,9, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.