CzAlex2

Чехія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CzAlex2?

Рейтинг 1,02 K/R 0,78 ADR 83,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
Entry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+3,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,6 · Ø 1,9 краще за 96 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

18 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 18 %−16 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,1 · Ø 3,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,180,00 · Ø 0,18 рівно в середньому
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де CzAlex2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,77 -
83,0 -
1,03-
43 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,73 -
77,8 -
0,97-
50 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,80 -
88,6 -
1,02-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,91 -
99,8 -
1,23-
67 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CzAlex2

У 21 матчах CzAlex2 має 0,78 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 83,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 16,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 6 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.