CybSkuff

Росія
З 2022 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CybSkuff?

Рейтинг 1,00 (з 120 матчів) K/R 0,70 ADR 77,6 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +326
= Без змін
ADR на 78,6, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +49 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +48 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +24 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає CybSkuff від 5-го матчу за день: +49 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
56 % краще за 69 %
0,68 краще за 28 %
76,5 краще за 32 %
0,97 краще за 37 %
49 % з 172 дуелей краще за 43 %
30 % із 37 ситуацій краще за 31 %
Ancient30
43 % краще за 22 %
0,72 краще за 43 %
79,4 краще за 44 %
1,06 краще за 69 %
54 % з 116 дуелей краще за 67 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis28
57 % краще за 67 %
0,72 краще за 44 %
77,8 краще за 36 %
1,05 краще за 62 %
65 % з 82 дуелей краще за 98 %
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Nuke22
50 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
79,9 краще за 37 %
1,08 краще за 56 %
58 % з 91 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,79-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,57 -
69,6 -
0,85-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,77 -
85,8 -
1,10-
69 % з 26 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CybSkuff

У 150 матчах CybSkuff має 0,70 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 39 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 45 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає CybSkuff від 5-го матчу за день (+49 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+50 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +326. Без змін за останні місяці: ADR на 78,6, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.