CutzMeretz

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2018 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▲ 263
3 172
Максимум за 30 днів: 3 172
Ранг SA ▲ 97 місць
#93
Бразилія #70 у Бразилія
30 днів · раніше #190 · найкращий #93
Останнє оновлення:

Як грає CutzMeretz?

Рейтинг 0,95 (з 287 матчів) K/R 0,68 ADR 77,8 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3 з останніх 287
Вбивства ножем 16 у 287 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,31 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +148
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 77,0, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −266 ELO
71 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −118 ELO
69 матчів · 48 % вінрейт
По середах −174 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає CutzMeretz на Dust 2: −266 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
64 % краще за 85 %
0,71 краще за 26 %
80,3 краще за 39 %
1,00 краще за 27 %
51 % з 650 дуелей краще за 40 %
34 % із 53 ситуацій краще за 35 %
Dust 271
48 % краще за 25 %
0,63 краще за 5 %
73,8 краще за 12 %
0,88 краще за 3 %
42 % з 387 дуелей краще за 7 %
36 % із 33 ситуацій краще за 40 %
Ancient44
55 % краще за 47 %
0,64 краще за 5 %
76,2 краще за 18 %
0,87 краще за 3 %
45 % з 248 дуелей краще за 12 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Nuke16
38 % краще за 5 %
0,70 краще за 19 %
78,7 краще за 29 %
0,97 краще за 16 %
52 % з 79 дуелей краще за 43 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Cache13
38 % -
0,70 -
81,2 -
0,98-
50 % з 74 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,68 -
77,1 -
0,97-
47 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CutzMeretz

У 349 матчах CutzMeretz має 0,68 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 136 матчах. У 86 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 125 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає CutzMeretz на Dust 2 (−266 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+298 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +298 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +148. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 77,0, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.