Curryy1

Франція
107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Curryy1?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 81,8 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 13 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 9 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 18 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,2, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ELO на 1 283
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −52 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −23 ELO, вінрейт 33 %
По суботах +57 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Curryy1 у 1-му матчі дня: −52 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
41 % краще за 22 %
0,80 краще за 88 %
86,4 краще за 88 %
1,07 краще за 79 %
52 % з 228 дуелей краще за 66 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Mirage32
44 % краще за 30 %
0,75 краще за 69 %
80,2 краще за 60 %
1,04 краще за 69 %
53 % з 142 дуелей краще за 68 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Anubis11
55 % -
0,66 -
79,1 -
0,83-
45 % з 62 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,90-
39 % з 51 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,97-
62 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,56 -
75,4 -
0,69-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Curryy1

У 107 матчах Curryy1 має 0,75 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 39 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 45 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Curryy1 у 1-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,2, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ELO на 1 283. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.