Crusoe13

Грузія
202 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Crusoe13?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 35 %−9 в. п. · Ø 44 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 27x 4K, 0 ейсів в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,5 · Ø 3,8 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,21 · Ø 0,25 краще за 90 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +4,6, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Хедшоти на 35 %
▼ Просіли
ELO −67

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −126 ELO
67 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня −21 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
По середах +11 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Crusoe13 на Dust 2: −126 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
49 % краще за 47 %
0,71 краще за 54 %
81,3 краще за 72 %
0,98 краще за 54 %
51 % з 290 дуелей краще за 60 %
51 % із 41 ситуацій краще за 86 %
Ancient41
56 % краще за 68 %
0,68 краще за 40 %
76,5 краще за 41 %
0,93 краще за 39 %
50 % з 177 дуелей краще за 58 %
40 % із 20 ситуацій краще за 62 %
Mirage41
37 % краще за 14 %
0,63 краще за 18 %
74,8 краще за 35 %
0,85 краще за 14 %
45 % з 164 дуелей краще за 27 %
11 % із 18 ситуацій краще за 3 %
Anubis28
32 % краще за 6 %
0,70 краще за 47 %
78,2 краще за 49 %
0,93 краще за 35 %
45 % з 106 дуелей краще за 27 %
42 % із 19 ситуацій краще за 64 %
Inferno23
61 % краще за 82 %
0,76 краще за 78 %
77,9 краще за 48 %
1,04 краще за 73 %
55 % з 107 дуелей краще за 80 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Crusoe13

У 202 матчах Crusoe13 має 0,69 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 61 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 99 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Crusoe13 на Dust 2 (−126 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+68 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +4,6, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ELO −67. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Хедшоти на 35 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.