Crocodil0

Португалія
З 2020 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Crocodil0?

Рейтинг 1,31 K/R 0,92 ADR 96,4 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 9x 4K, 6 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +120
= Без змін
K/R на 0,91, Рейтинг на 1,30, ADR на 96,8
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −11 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня +19 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня +36 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Crocodil0 на Dust 2: −11 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
71 % краще за 97 %
0,94 краще за 97 %
94,9 краще за 94 %
1,36 краще за 98 %
53 % з 148 дуелей краще за 57 %
32 % із 31 ситуацій краще за 28 %
Dust 224
58 % краще за 69 %
0,93 краще за 97 %
98,5 краще за 98 %
1,32 краще за 97 %
54 % з 123 дуелей краще за 61 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Ancient15
40 % краще за 13 %
0,83 краще за 82 %
90,6 краще за 86 %
1,14 краще за 77 %
51 % з 69 дуелей краще за 42 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis11
64 % -
0,93 -
96,4 -
1,37-
50 % з 62 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache7
86 % -
0,94 -
103,8 -
1,33-
68 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,88 -
104,2 -
1,24-
53 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,34-
59 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Crocodil0

У 108 матчах Crocodil0 має 0,92 K/R, 96,4 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 72 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 21 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає Crocodil0 на Dust 2 (−11 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 80 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +120. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Рейтинг на 1,30, ADR на 96,8. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.