Cro0z
Як грає Cro0z?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (33 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,95). Значно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 68,9 (на початку 77,5). Помітно нижче середнього (76,0).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 41 %). Трохи вище середнього (42 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 66 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 910 (на початку 1 048).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Cro0z на Dust 2: −8 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Cro0z
У 100 матчах Cro0z має 0,62 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 23 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 56 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Cro0z на Dust 2 (−8 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,6, Вінрейт −22 в. п., ELO −138. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.