Cro0z

Аргентина
100 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cro0z?

Рейтинг 0,86 K/R 0,62 ADR 71,5 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−5 в. п. · Ø 33 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,1 %−1,2 в. п. · Ø 12,3 % краще за 22 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 29 %
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 12 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+1,1 · Ø 3,6 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,08 · Ø 0,22 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,6, Вінрейт −22 в. п., ELO −138

Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −8 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −8 ELO, вінрейт 40 %
По суботах +42 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Cro0z на Dust 2: −8 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 82 %
0,57 краще за 7 %
67,0 краще за 11 %
0,79 краще за 8 %
39 % з 121 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 231
35 % краще за 10 %
0,60 краще за 13 %
70,7 краще за 22 %
0,85 краще за 18 %
42 % з 125 дуелей краще за 19 %
28 % із 18 ситуацій краще за 27 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
72,7 -
0,87-
56 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,78 -
85,3 -
1,14-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,51 -
63,8 -
0,68-
27 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,05-
60 % з 20 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,80 -
90,3 -
1,10-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cro0z

У 100 матчах Cro0z має 0,62 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 23 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 56 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Cro0z на Dust 2 (−8 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,6, Вінрейт −22 в. п., ELO −138. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.