Crni028

Панама
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Crni028?

Рейтинг 0,93 (з 106 матчів) K/R 0,67 ADR 79,1 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 81,1, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
ELO −78

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −3 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −28 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Crni028 на Dust 2: −76 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 66 %
0,66 краще за 24 %
79,5 краще за 56 %
0,92 краще за 23 %
45 % з 207 дуелей краще за 25 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Dust 228
57 % краще за 75 %
0,66 краще за 22 %
77,8 краще за 42 %
0,99 краще за 48 %
55 % з 100 дуелей краще за 80 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Ancient17
41 % краще за 18 %
0,66 краще за 17 %
78,3 краще за 39 %
0,88 краще за 11 %
46 % з 97 дуелей краще за 27 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Inferno15
53 % краще за 59 %
0,78 краще за 82 %
87,4 краще за 87 %
0,99-
47 % з 74 дуелей краще за 34 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
80,6 -
1,00-
55 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,54 -
65,8 -
0,77-
60 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,62 -
75,0 -
0,81-
31 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Crni028

У 126 матчах Crni028 має 0,67 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 24 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 48 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Crni028 на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 81,1, Хедшоти на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.