Crisway23

Вʼєтнам
27 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Crisway23?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 89,3 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,22+0,24 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,5 в. п. · Ø 12,8 % краще за 58 %
Раунди з 3K 7,1 %+3,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Crisway23 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,91 -
92,8 -
1,24-
54 % з 24 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 29
67 % -
0,84 -
92,7 -
1,21-
60 % з 45 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,82 -
79,9 -
1,14-
37 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Crisway23

У 27 матчах Crisway23 має 0,86 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 18,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 16 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 4 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.