CrinX

Німеччина
190 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CrinX?

Рейтинг 1,11 (з 153 матчів) K/R 0,80 ADR 83,4 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 190 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +206
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 83,2, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
44 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає CrinX на Ancient: −53 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
52 % краще за 48 %
0,82 краще за 80 %
86,3 краще за 72 %
1,13 краще за 78 %
53 % з 120 дуелей краще за 55 %
33 % із 24 ситуацій краще за 38 %
Dust 237
49 % краще за 39 %
0,76 краще за 57 %
80,3 краще за 45 %
1,04 рівно в середньому
46 % з 127 дуелей краще за 23 %
48 % із 23 ситуацій краще за 77 %
Mirage30
60 % краще за 78 %
0,76 краще за 57 %
80,2 краще за 45 %
1,01 краще за 41 %
51 % з 109 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Inferno29
62 % краще за 72 %
0,85 краще за 83 %
86,0 краще за 67 %
1,23 краще за 89 %
77 % з 91 дуелей краще за 99 %
18 % із 11 ситуацій краще за 12 %
Anubis24
38 % краще за 8 %
0,78 краще за 65 %
81,8 краще за 52 %
1,14 краще за 78 %
49 % з 65 дуелей краще за 36 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Cache17
76 % -
0,84 -
87,7 -
1,24-
66 % з 64 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,92-
58 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CrinX

У 190 матчах CrinX має 0,80 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 69 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 44 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає CrinX на Ancient (−53 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+120 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +206. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 83,2, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.