CremLi
Як грає CremLi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,60). Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 78,7. Останні 3 місяці: 76,2 (на початку 66,1). Ледь нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 52 %). Трохи вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 202. Останні 3 місяці: 941 (на початку 1 177).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CremLi у 1-му матчі дня: −374 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 326 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CremLi
У 326 матчах CremLi має 0,67 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 99 матчах. У 84 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 181 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає CremLi у 1-му матчі дня (−374 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+72 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,1. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −236. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.