CremLi

Туреччина
326 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CremLi?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 73,5 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,6 %+0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,03 · Ø 0,23 краще за 61 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −236

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,60). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −374 ELO
79 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −180 ELO
75 матчів · 43 % вінрейт
По середах −172 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає CremLi у 1-му матчі дня: −374 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis99
56 % краще за 68 %
0,68 краще за 45 %
76,2 краще за 47 %
0,92 краще за 40 %
49 % з 332 дуелей краще за 57 %
29 % із 56 ситуацій краще за 32 %
Dust 276
46 % краще за 36 %
0,73 краще за 74 %
77,1 краще за 52 %
0,99 краще за 65 %
45 % з 289 дуелей краще за 33 %
46 % із 63 ситуацій краще за 77 %
Mirage75
43 % краще за 30 %
0,59 краще за 9 %
65,3 краще за 5 %
0,81 краще за 8 %
42 % з 218 дуелей краще за 17 %
36 % із 56 ситуацій краще за 46 %
Inferno47
47 % краще за 38 %
0,64 краще за 32 %
70,7 краще за 23 %
0,90 краще за 38 %
45 % з 149 дуелей краще за 33 %
48 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Ancient20
55 % краще за 65 %
0,71 краще за 64 %
75,1 краще за 42 %
0,95 краще за 57 %
55 % з 73 дуелей краще за 85 %
38 % із 13 ситуацій краще за 56 %
Cache7
43 % -
0,90 -
94,6 -
1,21-
62 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CremLi

У 326 матчах CremLi має 0,67 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 99 матчах. У 84 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 181 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає CremLi у 1-му матчі дня (−374 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+72 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,1. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −236. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.