CrabbyCostan

Румунія
169 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CrabbyCostan?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 74,6 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,4, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 548
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По середах −34 ELO, вінрейт 21 %

Найбільше ELO втрачає CrabbyCostan на Mirage: −58 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 15 %
74,5 краще за 24 %
0,90 краще за 15 %
46 % з 231 дуелей краще за 26 %
50 % із 30 ситуацій краще за 77 %
Dust 232
66 % краще за 93 %
0,73 краще за 54 %
82,5 краще за 66 %
1,03 краще за 59 %
57 % з 166 дуелей краще за 83 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient27
63 % краще за 83 %
0,63 краще за 9 %
70,0 краще за 8 %
0,93 краще за 25 %
49 % з 106 дуелей краще за 45 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Anubis24
42 % краще за 20 %
0,60 краще за 2 %
68,6 краще за 4 %
0,84 краще за 3 %
49 % з 103 дуелей краще за 36 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Nuke17
41 % краще за 16 %
0,71 краще за 30 %
80,2 краще за 45 %
0,95 краще за 20 %
46 % з 61 дуелей краще за 22 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
48 % з 60 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,66 -
72,2 -
0,92-
60 % з 35 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CrabbyCostan

У 169 матчах CrabbyCostan має 0,66 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 48 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 80 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає CrabbyCostan на Mirage (−58 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,4, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 548. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.