Cr1stal_200

Росія
26 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cr1stal_200?

Рейтинг 0,78 K/R 0,58 ADR 66,1 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 23 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %+4 в. п. · Ø 46 % краще за 78 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−8 в. п. · Ø 20 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

26 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Відсоток хедшотів 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 0,77−0,14 · Ø 0,91 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,3 %−1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,6 в. п. · Ø 3,3 % краще за 5 %
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 5 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 29 %−3 в. п. · Ø 32 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,3 · Ø 3,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,07 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 37 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Cr1stal_200 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,55 -
64,8 -
0,72-
45 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage9
67 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
52 % з 46 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,58 -
59,4 -
0,82-
46 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,55 -
64,6 -
0,71-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cr1stal_200

У 26 матчах Cr1stal_200 має 0,58 K/R, 66,1 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 26 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 11,7 кілів за матч, 26 % з них - хедшоти. У 3 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 20 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.