Cr1stal033

Казахстан
95 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Cr1stal033?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 95 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 92 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 31 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,20 · Ø 0,24 краще за 91 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 45 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,17, ADR +13,7, Хедшоти +4 в. п., ELO +102
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,63). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −78 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Cr1stal033 на Dust 2: −78 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
41 % краще за 21 %
0,66 краще за 32 %
75,1 краще за 35 %
0,93 краще за 38 %
49 % з 169 дуелей рівно в середньому
28 % із 29 ситуацій краще за 25 %
Mirage22
55 % краще за 70 %
0,71 краще за 55 %
79,1 краще за 56 %
0,99 краще за 57 %
49 % з 104 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
45 % з 47 дуелей -
0 % із 11 ситуацій -
Anubis8
25 % -
0,69 -
77,5 -
0,89-
41 % з 37 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,4 -
1,11-
55 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,10-
69 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cr1stal033

У 95 матчах Cr1stal033 має 0,69 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 32 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 50 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Cr1stal033 на Dust 2 (−78 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−2 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,17, ADR +13,7, Хедшоти +4 в. п., ELO +102. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.