Coprophage

Австралія
З 2023 на FACEIT 88 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▼ 515
1 149
Максимум за 30 днів: 1 690
Ранг OCE ▼ 2 655 місць
#5 728
30 днів · раніше #3 073 · найкращий #2 981
Останнє оновлення:

Як грає Coprophage?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 88 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,7 · Ø 3,8 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,3
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Coprophage на Mirage: −18 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % краще за 79 %
0,70 рівно в середньому
78,7 краще за 54 %
0,98 краще за 54 %
47 % з 124 дуелей краще за 36 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Mirage22
32 % краще за 5 %
0,67 краще за 36 %
77,0 краще за 48 %
0,95 краще за 45 %
51 % з 104 дуелей краще за 61 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient17
47 % краще за 39 %
0,75 краще за 73 %
83,3 краще за 78 %
0,99 краще за 62 %
60 % з 97 дуелей краще за 95 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % з 54 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Coprophage

У 88 матчах Coprophage має 0,71 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 32 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 43 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Coprophage на Mirage (−18 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −65. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,3. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.