Cooolo_

Аргентина
З 2022 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 227
2 105
Максимум за 30 днів: 2 332
Ранг SA ▼ 2 274 місця
#4 650
Аргентина #987 у Аргентина
30 днів · раніше #2 376 · найкращий #2 376
Останнє оновлення:

Як грає Cooolo_?

Рейтинг 1,14 K/R 0,84 ADR 92,3 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 251 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 56x 4K, 7 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 32 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +8,2
= Без змін
Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −213

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
90 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня +28 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −78 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −56 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає Cooolo_ на Mirage: −82 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
49 % краще за 40 %
0,78 краще за 71 %
89,4 краще за 87 %
1,06 краще за 63 %
53 % з 515 дуелей краще за 64 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Anubis63
48 % краще за 37 %
0,86 краще за 94 %
92,5 краще за 94 %
1,18 краще за 91 %
58 % з 354 дуелей краще за 85 %
29 % із 35 ситуацій краще за 29 %
Nuke53
51 % краще за 38 %
0,88 краще за 87 %
94,3 краще за 90 %
1,22 краще за 86 %
57 % з 286 дуелей краще за 72 %
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Cache29
45 % -
0,87 -
97,8 -
1,17-
59 % з 193 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,77 -
84,8 -
1,06-
44 % з 52 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,83 -
90,0 -
1,12-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
1,03 -
109,4 -
1,55-
42 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cooolo_

У 251 матчах Cooolo_ має 0,84 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 51 % у 53 матчах. У 123 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 63 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Cooolo_ на Mirage (−82 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+48 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +8,2. Просіли: ELO −213. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 34 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.