CoolezW

Казахстан
З 2019 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 139
3 730
Максимум за 30 днів: 3 730
Ранг EU
#409
Казахстан #16 у Казахстан
30 днів · раніше #409 · найкращий #409
Останнє оновлення:

Як грає CoolezW?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 67 %+14 в. п. · Ø 53 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,8 %+0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 74 %+4 в. п. · Ø 70 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +56
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 89,4, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах −21 ELO, вінрейт 47 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
54 % краще за 34 %
0,79 краще за 40 %
87,0 краще за 52 %
1,08 краще за 32 %
49 % з 389 дуелей краще за 15 %
33 % із 43 ситуацій краще за 30 %
Dust 257
74 % краще за 94 %
0,85 краще за 70 %
90,4 краще за 70 %
1,17 краще за 59 %
53 % з 277 дуелей краще за 37 %
25 % із 20 ситуацій краще за 13 %
Anubis24
58 % рівно в середньому
0,89 краще за 87 %
94,0 краще за 88 %
1,22 краще за 77 %
58 % з 113 дуелей краще за 69 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Cache14
57 % -
0,85 -
91,9 -
1,19-
51 % з 87 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,85 -
87,6 -
1,23-
56 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
48 % з 61 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CoolezW

У 192 матчах CoolezW має 0,83 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 57 матчах. У 99 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 54 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найкраще йде на Dust 2 (+140 ELO, вінрейт 74 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 89,4, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.