CoolComs

США
122 матчів зафіксовано
ELO
2 729
Пік серед зафіксованих матчів: 2 914
Ранг NA ▼ 22 місця
#708
США #365 у США
30 днів · раніше #686 · найкращий #676
Останнє оновлення:

Як грає CoolComs?

Рейтинг 1,09 (з 86 матчів) K/R 0,78 ADR 83,5 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 31 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +90 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає CoolComs на Dust 2: −21 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
61 % краще за 81 %
0,78 краще за 65 %
83,3 краще за 59 %
1,09 краще за 64 %
57 % з 158 дуелей краще за 79 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Dust 228
64 % краще за 87 %
0,79 краще за 69 %
83,2 краще за 59 %
1,13 краще за 75 %
53 % з 125 дуелей краще за 58 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
67 % краще за 89 %
0,78 краще за 63 %
88,3 краще за 80 %
1,15-
57 % з 53 дуелей краще за 77 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke15
60 % краще за 66 %
0,83 краще за 79 %
85,2 краще за 63 %
1,04-
53 % з 40 дуелей рівно в середньому
50 % із 2 ситуацій краще за 72 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
49 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,66 -
70,8 -
0,88-
62 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CoolComs

У 122 матчах CoolComs має 0,78 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 38 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 30 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає CoolComs на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.