Conquest_--

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
2 190
Пік за останні 214 матчів: 2 471
Ранг NA ▼ 2 125 місць
#4 406
Південна Корея #49 у Південна Корея
30 днів · раніше #2 281 · найкращий #2 281
Останнє оновлення:

Як грає Conquest_--?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,2 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 44x 4K, 9 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +5 в. п., ELO +420
= Без змін
Рейтинг на 1,12, ADR на 85,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −96 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +29 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +97 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Conquest_-- на Anubis: −96 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
45 % краще за 28 %
0,77 краще за 65 %
82,2 краще за 56 %
1,08 краще за 66 %
53 % з 326 дуелей краще за 59 %
42 % із 36 ситуацій краще за 63 %
Mirage53
55 % краще за 64 %
0,84 краще за 88 %
88,2 краще за 83 %
1,17 краще за 88 %
59 % з 250 дуелей краще за 90 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Ancient42
50 % краще за 45 %
0,85 краще за 91 %
88,0 краще за 81 %
1,18 краще за 90 %
52 % з 213 дуелей краще за 55 %
43 % із 28 ситуацій краще за 62 %
Anubis35
46 % краще за 28 %
0,79 краще за 76 %
83,2 краще за 63 %
1,10 краще за 74 %
56 % з 208 дуелей краще за 77 %
6 % із 16 ситуацій краще за 2 %
Cache15
40 % -
0,80 -
82,3 -
1,08-
55 % з 62 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,72 -
75,9 -
1,01-
53 % з 43 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,82-
44 % з 27 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Conquest_--

У 214 матчах Conquest_-- має 0,80 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 53 матчах. У 97 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 64 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Conquest_-- на Anubis (−96 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+137 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −72 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +5 в. п., ELO +420. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 85,0. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.