Cone08

Швеція
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cone08?

Рейтинг 1,21 K/R 0,86 ADR 88,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиAWPerШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,26+0,29 · Ø 0,97 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,4 %+3,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 80 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,1 · Ø 3,8 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Cone08 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,95 -
92,9 -
1,32-
79 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,14-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,85 -
84,9 -
1,19-
64 % з 11 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cone08

У 24 матчах Cone08 має 0,86 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 5. У середньому 18,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 16 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 3 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.