Comete

Франція
З 2024 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Comete?

Рейтинг 1,03 (з 121 матчів) K/R 0,75 ADR 81,2 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 171 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,30 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,0
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −2 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах +63 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Comete у 2-му матчі дня: −2 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
56 % краще за 66 %
0,71 краще за 36 %
79,4 краще за 42 %
0,96 краще за 25 %
46 % з 199 дуелей краще за 22 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Inferno35
51 % краще за 41 %
0,71 краще за 42 %
77,6 краще за 37 %
1,01 краще за 41 %
56 % з 134 дуелей краще за 73 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Anubis33
55 % краще за 59 %
0,84 краще за 91 %
87,3 краще за 84 %
1,17 краще за 89 %
59 % з 135 дуелей краще за 89 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Ancient19
63 % краще за 86 %
0,79 краще за 71 %
84,4 краще за 65 %
1,09 краще за 70 %
46 % з 63 дуелей краще за 21 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Cache10
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
40 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,78 -
91,0 -
1,04-
65 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Comete

У 171 матчах Comete має 0,75 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 44 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 47 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Comete у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,0. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.