ComP1exHua

Китай
З 2019 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▼ 117
2 022
Максимум за 30 днів: 2 190
Ранг NA ▼ 3 401 місце
#7 399
Китай #185 у Китай
30 днів · раніше #3 998 · найкращий #3 996
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 49m 40s

Як грає ComP1exHua?

Рейтинг 1,03 (з 190 матчів) K/R 0,73 ADR 82,3 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 22x 4K, 8 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,33 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,45, ADR +6,4
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
84 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −39 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ComP1exHua на Mirage: −72 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % краще за 48 %
0,76 краще за 61 %
86,8 краще за 80 %
1,06 краще за 63 %
53 % з 307 дуелей краще за 64 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Dust 260
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 60 %
83,0 краще за 60 %
1,08 краще за 66 %
43 % з 160 дуелей краще за 12 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
34 % краще за 8 %
0,67 краще за 18 %
77,4 краще за 30 %
0,93 краще за 17 %
45 % з 86 дуелей краще за 16 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient32
41 % краще за 17 %
0,70 краще за 28 %
76,1 краще за 22 %
1,00 краще за 39 %
36 % з 91 дуелей краще за 1 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Inferno24
46 % краще за 24 %
0,73 рівно в середньому
81,4 краще за 53 %
1,01 краще за 41 %
58 % з 59 дуелей краще за 80 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ComP1exHua

У 240 матчах ComP1exHua має 0,73 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 60 матчах. У 82 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 77 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає ComP1exHua на Mirage (−72 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,45, ADR +6,4. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −195.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.