ColdzeraFat

США
163 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ColdzeraFat?

Рейтинг 1,01 (з 134 матчів) K/R 0,69 ADR 75,4 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 163 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +181
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,14, ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −54 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ColdzeraFat на Inferno: −54 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
57 % краще за 70 %
0,68 краще за 26 %
74,8 краще за 23 %
1,00 краще за 48 %
56 % з 101 дуелей краще за 79 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Mirage39
56 % краще за 71 %
0,70 краще за 38 %
76,3 краще за 33 %
1,08 краще за 76 %
59 % з 108 дуелей краще за 91 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Inferno24
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 54 %
81,8 краще за 63 %
1,03 краще за 61 %
56 % з 73 дуелей краще за 75 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Ancient23
57 % краще за 70 %
0,66 краще за 19 %
69,4 краще за 7 %
1,02 краще за 57 %
30 % з 43 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 44 %
Anubis13
46 % -
0,65 -
76,0 -
0,92-
53 % з 43 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
38 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,73 -
75,4 -
0,94-
47 % з 32 дуелей -
45 % із 22 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ColdzeraFat

У 163 матчах ColdzeraFat має 0,69 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 52 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 51 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає ColdzeraFat на Inferno (−54 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +181. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,14, ADR −4,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.