CokoJI

Росія
150 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CokoJI?

Рейтинг 0,96 (з 114 матчів) K/R 0,74 ADR 80,7 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 83 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,5 · Ø 3,8 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,20 · Ø 0,25 краще за 3 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %, ELO на 1 093
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,20, ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +55 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +38 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
47 % краще за 42 %
0,77 краще за 85 %
83,1 краще за 79 %
1,02 краще за 70 %
55 % з 389 дуелей краще за 83 %
22 % із 27 ситуацій краще за 12 %
Ancient30
57 % краще за 71 %
0,77 краще за 82 %
82,2 краще за 73 %
0,98 краще за 59 %
54 % з 162 дуелей краще за 79 %
38 % із 16 ситуацій краще за 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % з 60 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % з 51 дуелей -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % з 40 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % з 57 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % з 16 дуелей -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CokoJI

У 150 матчах CokoJI має 0,74 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 41 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 52 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найкраще йде на Ancient (+80 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,20, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, ELO на 1 093. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.