Code_Snusgod

Австрія
З 2021 на FACEIT 113 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Code_Snusgod?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 89,0 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 10,9+6,7 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 88,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −35 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
На Inferno −3 ELO
35 матчів · 69 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Code_Snusgod у 1-му матчі дня: −35 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno35
69 % краще за 95 %
0,85 краще за 89 %
91,5 краще за 89 %
1,26 краще за 91 %
65 % з 131 дуелей краще за 94 %
17 % із 23 ситуацій краще за 9 %
Dust 227
30 % краще за 2 %
0,71 краще за 36 %
80,7 краще за 48 %
0,95 краще за 22 %
48 % з 87 дуелей краще за 31 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Ancient22
64 % краще за 88 %
0,84 краще за 88 %
99,2 краще за 99 %
1,17 краще за 89 %
62 % з 135 дуелей краще за 95 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,76 рівно в середньому
85,0 краще за 60 %
1,05 краще за 48 %
57 % з 115 дуелей краще за 72 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Anubis3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,47-
71 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,70 -
67,8 -
0,91-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,92 -
102,1 -
1,28-
93 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Code_Snusgod

У 113 матчах Code_Snusgod має 0,80 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 52 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 33 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Code_Snusgod у 1-му матчі дня (−35 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+6 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 88,7. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.