Cobra0710

Румунія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Cobra0710?

Рейтинг 0,67 K/R 0,50 ADR 58,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,67
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 20 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 61 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 35 %−10 в. п. · Ø 45 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+18 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,6 · Ø 1,4 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,63 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 9 %−4 в. п. · Ø 13 % краще за 57 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 8,6 %−2,4 в. п. · Ø 11,0 % краще за 20 %
Раунди з 3K 1,9 %−0,9 в. п. · Ø 2,8 % краще за 25 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 43 %+12 в. п. · Ø 31 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+3,0 · Ø 2,7 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,01 · Ø 0,18 краще за 45 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,19 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 21 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
47 % краще за 56 %
0,55 краще за 29 %
63,5 краще за 32 %
0,74 краще за 27 %
43 % з 65 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 85 %
Inferno10
60 % -
0,53 -
62,2 -
0,72-
35 % з 49 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis5
0 % -
0,39 -
48,3 -
0,52-
21 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,49 -
51,7 -
0,65-
33 % з 36 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,35 -
50,5 -
0,45-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cobra0710

У 41 матчах Cobra0710 має 0,50 K/R, 58,1 ADR і рейтинг 0,67. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Рейтинг з 0,67. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 1. У середньому 11,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 3 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 33 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +6 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.