CoIdFire

Північна Македонія
З 2024 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
ELO ▲ 210
2 071
Максимум за 30 днів: 2 232
Ранг EU
#197 296
Північна Македонія #626 у Північна Македонія
Останнє оновлення:

Як грає CoIdFire?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 8 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +103
= Без змін
Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −163 ELO
35 матчів · 29 % вінрейт
На Anubis −113 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +22 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −56 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає CoIdFire у 4-му матчі дня: −163 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 297
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 60 %
80,6 краще за 48 %
1,06 краще за 60 %
52 % з 447 дуелей краще за 54 %
22 % із 54 ситуацій краще за 13 %
Anubis52
46 % краще за 28 %
0,74 рівно в середньому
78,2 краще за 34 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 235 дуелей краще за 65 %
54 % із 28 ситуацій краще за 86 %
Inferno49
47 % краще за 31 %
0,74 краще за 57 %
77,2 краще за 34 %
1,05 краще за 57 %
58 % з 202 дуелей краще за 80 %
37 % із 30 ситуацій краще за 51 %
Mirage43
56 % краще за 67 %
0,74 краще за 53 %
80,2 краще за 49 %
1,00 краще за 42 %
55 % з 197 дуелей краще за 74 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Ancient25
44 % краще за 24 %
0,73 краще за 43 %
76,9 краще за 25 %
1,05 краще за 58 %
50 % з 88 дуелей краще за 43 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Nuke24
58 % краще за 60 %
0,85 краще за 81 %
89,5 краще за 80 %
1,19 краще за 81 %
57 % з 129 дуелей краще за 72 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Cache14
29 % -
0,67 -
75,9 -
0,90-
55 % з 67 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CoIdFire

У 306 матчах CoIdFire має 0,75 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 118 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 113 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає CoIdFire у 4-му матчі дня (−163 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +103. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.