ClassicMan_

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2018 на FACEIT 123 матчів зафіксовано
ELO
2 654
Пік за останні 117 матчів: 2 654
Ранг EU
#30 518
Обʼєднані Арабські Емірати #85 у Обʼєднані Арабські Емірати
Останнє оновлення:

Як грає ClassicMan_?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 81,3 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +546
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −58 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −33 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає ClassicMan_ на Ancient: −58 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Cache

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient25
64 % краще за 83 %
0,73 краще за 37 %
83,0 рівно в середньому
1,01 краще за 36 %
48 % з 107 дуелей краще за 26 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Cache23
78 % -
0,88 -
90,9 -
1,30-
63 % з 84 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke19
68 % краще за 89 %
0,70 краще за 23 %
78,0 краще за 28 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 78 дуелей краще за 57 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Anubis17
59 % краще за 70 %
0,75 рівно в середньому
81,2 краще за 48 %
1,07 краще за 57 %
49 % з 67 дуелей краще за 31 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Mirage12
50 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
45 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,58 -
67,8 -
0,86-
39 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,74 -
82,2 -
1,04-
46 % з 41 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,75 -
85,5 -
1,08-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ClassicMan_

У 117 матчах ClassicMan_ має 0,74 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 49 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 40 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ClassicMan_ на Ancient (−58 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+13 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +546. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.