Clar3nce_CS

Велика Британія
63 матчів зафіксовано
ELO
1 441
Ранг EU
#662 860
Останнє оновлення:

Як грає Clar3nce_CS?

Рейтинг 0,97 (з 33 матчів) K/R 0,68 ADR 75,9 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 4 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Clar3nce_CS у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,63 -
70,3 -
0,78-
46 % з 37 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Mirage13
38 % -
0,62 -
72,7 -
1,05-
55 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,83 -
85,6 -
1,25-
71 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,74 -
77,6 -
0,93-
0 % з 3 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,77 -
84,3 -
0,98-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,93-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,57 -
71,6 -
0,93-
100 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Clar3nce_CS

У 63 матчах Clar3nce_CS має 0,68 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 33 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 13 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 13 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Clar3nce_CS у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.