Cl34v3rs

Німеччина
133 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Cl34v3rs?

Рейтинг 0,97 (з 84 матчів) K/R 0,66 ADR 75,1 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,0
= Без змін
Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
ELO −157

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −18 ELO
35 матчів · 69 % вінрейт
У 2-му матчі дня −3 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +54 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −23 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Cl34v3rs на Ancient: −18 ELO, 69 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient35
69 % краще за 93 %
0,69 краще за 20 %
78,7 краще за 29 %
0,95 краще за 20 %
52 % з 126 дуелей краще за 47 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Dust 230
50 % краще за 40 %
0,61 краще за 3 %
72,1 краще за 10 %
0,90 краще за 8 %
40 % з 100 дуелей краще за 5 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Nuke22
50 % краще за 36 %
0,68 краще за 14 %
75,5 краще за 17 %
1,11 краще за 63 %
47 % з 70 дуелей краще за 23 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Inferno16
69 % краще за 87 %
0,69 краще за 14 %
79,5 краще за 29 %
0,96-
51 % з 35 дуелей краще за 27 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Anubis11
64 % -
0,68 -
69,5 -
1,00-
45 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,94-
45 % з 42 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,70 -
69,9 -
1,12-
57 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,58 -
68,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cl34v3rs

У 133 матчах Cl34v3rs має 0,66 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 84 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,1. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 28 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 39 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Cl34v3rs на Ancient (−18 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде на Nuke (+26 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,0. Просіли: ELO −157. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 57 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.