Civico

Росія
З 2018 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Civico?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 75,5 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 37 у 281 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 198 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 9,5+5,3 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,8, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,94
▼ Просіли
Вінрейт −21 в. п., ELO −248

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
87 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −26 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах +25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Civico на Mirage: −59 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 11 %
78,4 краще за 37 %
0,93 краще за 17 %
43 % з 281 дуелей краще за 12 %
43 % із 60 ситуацій краще за 66 %
Mirage87
53 % краще за 57 %
0,63 краще за 9 %
72,0 краще за 12 %
0,94 краще за 23 %
47 % з 296 дуелей краще за 28 %
46 % із 48 ситуацій краще за 72 %
Anubis61
36 % краще за 9 %
0,62 краще за 5 %
71,4 краще за 7 %
0,89 краще за 10 %
40 % з 189 дуелей краще за 5 %
29 % із 41 ситуацій краще за 29 %
Ancient37
59 % краще за 72 %
0,71 краще за 33 %
83,5 краще за 61 %
0,98 краще за 32 %
46 % з 128 дуелей краще за 21 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Nuke4
50 % -
0,69 -
68,2 -
0,94-
23 % з 13 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
95,4 -
1,21-
43 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Civico

У 281 матчах Civico має 0,65 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 82 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 136 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Civico на Mirage (−59 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+196 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +196 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,8, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −21 в. п., ELO −248. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.