Cino-

Монголія
З 2017 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Cino-?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 72,3 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 271 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 727
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,56). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
71 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня −34 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −46 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Cino- на Mirage: −128 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
43 % краще за 25 %
0,61 краще за 6 %
71,2 краще за 11 %
0,86 краще за 8 %
41 % з 210 дуелей краще за 10 %
39 % із 62 ситуацій краще за 49 %
Mirage71
55 % краще за 68 %
0,64 краще за 12 %
71,1 краще за 11 %
0,94 краще за 25 %
47 % з 193 дуелей краще за 31 %
38 % із 65 ситуацій рівно в середньому
Inferno45
51 % краще за 50 %
0,64 краще за 15 %
75,5 краще за 28 %
0,92 краще за 23 %
49 % з 102 дуелей краще за 43 %
40 % із 25 ситуацій краще за 56 %
Ancient28
46 % краще за 38 %
0,63 краще за 7 %
70,8 краще за 7 %
0,87 краще за 8 %
36 % з 95 дуелей краще за 1 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis22
64 % краще за 88 %
0,64 краще за 13 %
74,5 краще за 20 %
0,93 краще за 22 %
57 % з 60 дуелей краще за 82 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Nuke21
57 % краще за 59 %
0,65 краще за 9 %
74,2 краще за 15 %
0,90 краще за 9 %
52 % з 87 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Cache12
58 % -
0,59 -
68,8 -
0,88-
45 % з 40 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cino-

У 271 матчах Cino- має 0,63 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 58 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 133 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Cino- на Mirage (−128 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+49 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 727. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.