Chung-Lee

Аргентина
285 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chung-Lee?

Рейтинг 0,93 (з 252 матчів) K/R 0,67 ADR 75,8 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 58 %+14 в. п. · Ø 44 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 285 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,8 · Ø 3,8 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +5,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ELO на 1 095
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
93 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −32 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −34 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −40 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Chung-Lee на Dust 2: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
49 % краще за 48 %
0,68 краще за 41 %
78,1 краще за 53 %
0,92 краще за 33 %
47 % з 478 дуелей краще за 36 %
43 % із 56 ситуацій краще за 62 %
Dust 293
48 % краще за 45 %
0,70 рівно в середньому
78,1 краще за 50 %
0,99 краще за 58 %
48 % з 335 дуелей краще за 43 %
33 % із 48 ситуацій краще за 38 %
Nuke40
53 % краще за 56 %
0,67 краще за 26 %
76,0 краще за 38 %
0,94 краще за 32 %
56 % з 163 дуелей краще за 83 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 11 %
71,9 краще за 17 %
0,87-
48 % з 69 дуелей краще за 46 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Inferno11
45 % -
0,49 -
56,3 -
0,65-
35 % з 49 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,59 -
64,7 -
0,82-
47 % з 36 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,53 -
51,8 -
0,98-
25 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chung-Lee

У 285 матчах Chung-Lee має 0,67 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. У середньому 14,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 40 матчах. У 76 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 126 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Chung-Lee на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+34 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +5,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ELO на 1 095. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.