ChuRryY

Чилі
103 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ChuRryY?

Рейтинг 0,79 K/R 0,58 ADR 68,3 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,5 %−3,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 66,0, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 107
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ChuRryY від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
50 % рівно в середньому
0,57 краще за 3 %
65,3 краще за 3 %
0,77 краще за 2 %
40 % з 145 дуелей краще за 8 %
44 % із 16 ситуацій краще за 71 %
Mirage35
51 % краще за 58 %
0,61 краще за 12 %
72,6 краще за 26 %
0,81 краще за 8 %
40 % з 166 дуелей краще за 9 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
73,5 -
0,87-
36 % з 67 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,54 -
66,7 -
0,80-
43 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,50 -
53,4 -
0,66-
35 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChuRryY

У 103 матчах ChuRryY має 0,58 K/R, 68,3 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 14 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 67 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає ChuRryY від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+49 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 66,0, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 107. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.