Chrome_JST

Росія
З 2017 на FACEIT 86 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Chrome_JST?

Рейтинг 0,87 (з 65 матчів) K/R 0,66 ADR 73,7 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 86 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,20, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ELO на 2 103
▼ Просіли
ADR −6,7, Хедшоти −9 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −26 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Chrome_JST на Mirage: −49 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
42 % краще за 20 %
0,63 краще за 7 %
70,2 краще за 7 %
0,84 краще за 3 %
50 % з 101 дуелей краще за 45 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Ancient16
69 % краще за 94 %
0,73 краще за 43 %
77,0 краще за 28 %
1,00 краще за 39 %
46 % з 56 дуелей краще за 20 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Dust 216
31 % краще за 2 %
0,69 краще за 27 %
78,2 краще за 36 %
0,82-
45 % з 33 дуелей краще за 18 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,74-
36 % з 28 дуелей -
-
Inferno7
43 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,59 -
62,2 -
0,71-
60 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,79-
75 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chrome_JST

У 86 матчах Chrome_JST має 0,66 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 14 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 39 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Chrome_JST на Mirage (−49 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,20, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ADR −6,7, Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ELO на 2 103. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.