ChrizZ

Німеччина
124 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ChrizZ?

Рейтинг 0,91 (з 101 матчів) K/R 0,64 ADR 72,7 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,33 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,9, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −7 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −64 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає ChrizZ на Mirage: −57 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
42 % краще за 21 %
0,60 краще за 6 %
69,7 краще за 10 %
0,82 краще за 4 %
46 % з 107 дуелей краще за 26 %
21 % із 24 ситуацій краще за 12 %
Ancient28
54 % краще за 62 %
0,68 краще за 22 %
73,6 краще за 14 %
1,01 краще за 48 %
49 % з 129 дуелей краще за 39 %
29 % із 31 ситуацій краще за 26 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,56 краще за 1 %
70,5 краще за 7 %
0,80 краще за 2 %
51 % з 72 дуелей краще за 45 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Dust 215
47 % краще за 37 %
0,64 краще за 12 %
76,0 краще за 30 %
0,91-
47 % з 49 дуелей краще за 31 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
50 % з 46 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
41 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,97-
73 % з 11 дуелей -
-
Overpass4
75 % -
0,57 -
63,4 -
0,75-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChrizZ

У 124 матчах ChrizZ має 0,64 K/R та 72,7 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 23 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 53 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає ChrizZ на Mirage (−57 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+102 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,9, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.