Chrisalish

США
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Chrisalish?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 8 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 % без порівняння
Раунди з 3K 3,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,34 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Chrisalish, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 24 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,79 -
80,9 -
1,11-
76 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,64 -
78,9 -
0,92-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,59 -
66,8 -
0,87-
57 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chrisalish

У 24 матчах Chrisalish має 0,69 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 8 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 9 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.