ChrisEada

Монголія
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ChrisEada?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 79,8 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 54 %+11 в. п. · Ø 43 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,5 %+1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує ChrisEada, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 42 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ChrisEada втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
52 % з 83 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
60 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,68 -
69,4 -
0,95-
51 % з 39 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,90 -
96,7 -
1,18-
59 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,52 -
69,6 -
0,63-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,72 -
82,8 -
0,91-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChrisEada

У 42 матчах ChrisEada має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. У 10 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 20 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.