Chr1zN

Данія
З 2019 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▲ 32
3 616
Максимум за 30 днів: 3 654
Ранг EU ▼ 44 місця
#699
Данія #33 у Данія
30 днів · раніше #655 · найкращий #555
Останнє оновлення:

Як грає Chr1zN?

Рейтинг 1,18 (з 92 матчів) K/R 0,83 ADR 87,7 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 56 %+1 в. п. · Ø 55 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,8 %+0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 52 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 69 %
MVP за матч 3,0+0,4 · Ø 2,6 краще за 82 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,12 · Ø 0,35 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,3, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 67 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ELO −281

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
44 матчів · 64 % вінрейт
У 2-му матчі дня −37 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
По неділях +18 ELO, вінрейт 61 %

Найбільше ELO втрачає Chr1zN на Mirage: −38 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
64 % краще за 76 %
0,83 краще за 61 %
86,9 краще за 52 %
1,16 краще за 59 %
55 % з 99 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 38 %
Ancient31
61 % краще за 57 %
0,85 краще за 73 %
88,6 краще за 62 %
1,21 краще за 78 %
55 % з 64 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Nuke26
65 % краще за 80 %
0,82 краще за 73 %
86,8 краще за 71 %
1,15 краще за 72 %
59 % з 121 дуелей краще за 81 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Anubis16
75 % краще за 94 %
0,86 краще за 79 %
92,1 краще за 81 %
1,44-
65 % з 17 дуелей краще за 93 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % з 34 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chr1zN

У 142 матчах Chr1zN має 0,83 K/R та 87,7 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 10 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 52 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 21 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає Chr1zN на Mirage (−38 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Nuke (+52 ELO, вінрейт 65 %). Просіли: Рейтинг −0,07, ELO −281. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,3, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 67 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.