ChongPang
Як грає ChongPang?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона3,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,51 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,51. Останні 3 місяці: 1,42 (на початку 1,48). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 99,7. Останні 3 місяці: 95,9 (на початку 92,0). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 3 465. Останні 3 місяці: 3 038 (на початку 3 465).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ChongPang на Mirage: −85 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 106 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ChongPang
У 106 матчах ChongPang має 0,92 K/R та 93,3 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,42. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 55 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (80 %), у 2 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає ChongPang на Mirage (−85 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+153 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, ELO −427. Без змін за останні місяці: ADR на 95,9. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 87 %, баланс ELO +147.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.