ChongPang

Іспанія
З 2013 на FACEIT 106 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▲ 229
3 080
Максимум за 30 днів: 3 080
Ранг EU ▼ 815 місць
#5 929
Іспанія #49 у Іспанія
30 днів · раніше #5 114 · найкращий #4 650
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 48m

Як грає ChongPang?

Рейтинг 1,42 (з 69 матчів) K/R 0,92 ADR 93,3 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,42
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 97 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 52 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 1 % дуже слабко менше 0,75 1 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 3,8+2,2 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,51 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,51+0,46 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,6 %+4,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,9 %+3,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 29 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 61 %−10 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 95,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ELO −427

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −85 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −5 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня +116 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ChongPang на Mirage: −85 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % краще за 18 %
0,91 краще за 95 %
93,5 краще за 91 %
1,42 краще за 99 %
60 % з 65 дуелей краще за 87 %
29 % із 21 ситуацій краще за 20 %
Ancient26
58 % краще за 58 %
0,97 краще за 99 %
98,1 краще за 96 %
1,49 краще за 99 %
70 % з 60 дуелей краще за 99 %
52 % із 23 ситуацій краще за 83 %
Inferno22
68 % краще за 71 %
0,94 краще за 91 %
96,3 краще за 84 %
1,43 краще за 95 %
66 % з 47 дуелей краще за 91 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Nuke9
67 % -
0,90 -
83,8 -
1,45-
46 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,78 -
79,4 -
0,98-
67 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,94 -
89,9 -
1,35-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChongPang

У 106 матчах ChongPang має 0,92 K/R та 93,3 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,42. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 55 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (80 %), у 2 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає ChongPang на Mirage (−85 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+153 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, ELO −427. Без змін за останні місяці: ADR на 95,9. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 87 %, баланс ELO +147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.