ChokeOnit
Як грає ChokeOnit?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Помітно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,1. Останні 3 місяці: 76,1 (на початку 75,1). Ледь нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 47 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 738. Останні 3 місяці: 678 (на початку 435).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ChokeOnit на Mirage: −128 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 236 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ChokeOnit
У 236 матчах ChokeOnit має 0,67 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 69 матчах. У 55 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 133 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає ChokeOnit на Mirage (−128 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,88, ADR на 76,1, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.