ChokeOnit

Данія
236 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ChokeOnit?

Рейтинг 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−5 в. п. · Ø 19 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (3,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %+0,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 65 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−2,3 · Ø 3,3 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
ELO +243
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,88, ADR на 76,1, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,68).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −35 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
По середах −26 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ChokeOnit на Mirage: −128 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
42 % краще за 29 %
0,68 краще за 59 %
77,9 краще за 71 %
0,88 краще за 40 %
44 % з 364 дуелей краще за 34 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 269
57 % краще за 84 %
0,68 краще за 57 %
76,9 краще за 62 %
0,89 краще за 40 %
46 % з 352 дуелей краще за 47 %
41 % із 32 ситуацій краще за 65 %
Inferno35
43 % краще за 28 %
0,64 краще за 40 %
70,1 краще за 28 %
0,84 краще за 26 %
40 % з 129 дуелей краще за 17 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Anubis34
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 59 %
77,2 краще за 67 %
0,89 краще за 47 %
46 % з 177 дуелей краще за 47 %
25 % із 16 ситуацій краще за 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % з 62 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ChokeOnit

У 236 матчах ChokeOnit має 0,67 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 69 матчах. У 55 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 133 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає ChokeOnit на Mirage (−128 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,88, ADR на 76,1, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.